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메타버스는 가상 현실을 제공하지만 실제 이익을 제공합니다.


가상 현실은 수년 동안 존재했지만 개념의 성숙은 패권을 위한 여러 메타버스 싸움을 의미합니다. 또한 모든 것이 가상으로 존재할 수 있는 새로운 월드 와이드 웹이 등장하고 있습니다. 그렇다면 사람들은 메타버스에서 어떻게 돈을 벌려고 합니까?

메타버스 가상 갤러리

메타버스에서 가장 일반적인 비즈니스 모델은 아트 갤러리입니다. 아티스트와 수집가는 방문자가 좋아하는 항목을 구입할 수 있는 NFT 작품 전시회를 만듭니다.

예를 들어, 인기 있는 NFT 마켓플레이스의 갤러리는 디센트럴랜드, Super Rare, Known Origin 및 Makers Place와 같은. Cryptovoxels에서는 다음과 같은 갤러리가 있습니다. 순금 갤러리, 팬더 갤러리그리고 BCA 갤러리 독립 예술가들이 제작한 이 그림을 통해 모든 그림을 클릭하고 시장으로 이동하여 더 많은 것을 배우거나 구매할 수 있습니다.

일반 사물의 디지털화

물리적 세계와 달리 메타버스는 디지털 개체로 구성되며, 이는 종종 현실 세계보다 더 비쌉니다.

오른쪽 신발 GYBxB20 Cryptovoxels에서 18 ETH 코인에 판매되었습니다. 2021년 5월 판매 당시 이 가격은 $30,000였습니다. 일부 디자이너는 주문할 물건을 만들기도 합니다.

메타버스는 가상 현실을 제공하지만 실제 이익을 제공합니다.
ETH/USD는 $1,028에 거래됩니다. 원천: 트레이딩뷰

예를 들어 DappCraft 스튜디오는 만들어진 디센트럴랜드에서 입는 코카콜라 브랜드 재킷.

회전을 유지하는 추가 전력

디센트라마인드 가상 공간의 보다 효율적인 운영을 목표로 메타버스 내에서 다양한 서비스를 제공하기 위해 단일 네트워크에서 관리하는 수천 개의 GPU 및 하드 드라이브의 성능을 사용합니다. 예를 들어 3D 개체를 수동으로 사진 측량으로 다시 만들어 사용자의 존재감을 실감할 수 있습니다.

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Decentramind는 가상 현실에서 상호 작용을 시뮬레이션하기 위한 백엔드도 제공합니다. 정보 획득의 일반적인 채널(예: 촉각, 청각 등)을 통해 세계 연구를 시뮬레이션할 수 없기 때문에 몰입도가 거의 0으로 감소합니다.

이것은 가상 환경에서의 물리적 상호 작용에도 해당됩니다. Metaverse 매장 선반에서 제품을 가져와 그 특성을 볼 수 있는 기능은 메타버스 세계에 완전히 몰입하는 데 기여합니다.

모래가 아닌 가상 지구

메타버스의 일부 주민들은 땅을 소유하고 있지만 건물을 지을 시간과 에너지가 없습니다. 그러나 서비스의 도움으로 많은 대기업이 이미 메타버스에 본사를 건설했습니다. 마프 메타버스 studio는 객체의 구성과 브랜드를 메타버스로 가져오기 위한 마케팅 전략의 개발을 돕습니다.

Rapt Rappers가 VR의 선물을 포장합니다.

아티스트들은 가상 세계에서 온라인 콘서트를 열기 시작했습니다. 3D 메타를 통해 시청자는 YouTube에서 라이브 스트림을 보는 것보다 이벤트의 분위기를 더 잘 경험할 수 있습니다. 예를 들어, 2021년 10월 디센트럴랜드에서 DJ Deadmau5가 공연했습니다.

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유명 아티스트들은 노래가 끝날 때마다 무대를 바꾸거나 물고기와 함께 수영을 하거나 관객과 함께 우주로 떠나는 등 현실에서는 얻을 수 없는 효과를 얻을 수 있습니다.

이 10년의 나머지 기간이 진행됨에 따라 메타는 더욱 현실적이고, 더 몰입하고, 더 정확해질 것입니다. 메타에서는 모든 것이 가능하며 비즈니스 기회는 메타버스의 마법과 함께 진화합니다.

Featured image from Pixabay, chart from TradingView.com



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