ALTAIR VR, 3 년 동안 3 억 5 천 5 백만 달러 매출 예상
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Altair VR 가상 백과 사전은 학습을위한 플랫폼을 만드는 데 목적을 둔 최초의 글로벌 프로젝트입니다 가상 현실을 통해 세계에 대해 이런 식으로 프로젝트 팀은 교육 접근법과 지식 습득을 완전히 다시 생각하고 있습니다. 전문 애니메이션 스튜디오에서 일반 인터넷 사용자에 이르기까지 다양한 전문가가 프로젝트에 참여할 것으로 예상됩니다. VR 플랫폼의 미래
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가상 현실을 통해 세계에 대해 이런 식으로 프로젝트 팀은 교육 접근법과 지식 습득을 완전히 다시 생각하려고합니다.
전문 애니메이션 스튜디오에서부터 일반 인터넷 사용자에 이르기까지 다양한 전문가가 프로젝트에 참여할 것으로 예상됩니다.
VR 플랫폼의 미래
가상 현실 공간에서 제품의 실제 사용자 수의 예상 성장률과이 도메인의 예상 30 배 매출 성장을 고려할 때 가상 백과 사전 플랫폼 개발의 잠재력은 커질 수 있습니다
이 플랫폼은 현재 개발 중이지만 이미 몇 년 안에 도달 할 수있는 경제적 결과를 예측할 수 있습니다. 2018 년에 프로젝트 팀은 VR 시장의 5 %를 차지하고 2020 년까지는 12 %를 차지할 계획입니다. 이는 매년 가상 현실 공간에 들어오는 회사의 수가 계속 증가하는 것을 고려한 것입니다.
이 단어는 빈 단어가 아닙니다 . Amazing Cinema 앱은 이미 출시되었으며, 글로벌 Oculus Gear VR Store에서 최고의 앱으로 선정되었습니다. 또한, 다운로드 횟수는 2017 년에 앱이 전 세계 모든 기기의 5 %로 다운로드되었음을 보여줍니다.
Simple Economics
이러한 추세는 프로젝트 팀이 개발해야 할 필요성을 더욱 확신 시켰습니다. 왜 3 천 8 백만 달러가 마케팅 캠페인에 지출 될 것인가?
경제 모델에 입력 된 기본 매개 변수는 다음과 같습니다
Altair VR 계산, 2020 년 말까지, 회사의 매출은 5 억 3 천 5 백만 달러에 도달합니다.
다음 단계
플랫폼에 이미 플라네타륨 시장에서 일하는 콘텐츠 제작을위한 여러 주요 스튜디오 파트너가 있습니다. Altair VR을위한 고품질의 초기 컨텐트를 생성하는 것들이 될 것입니다. 그 결과 전 세계의 프리랜서가 플랫폼에 참여하여 기성품을 플랫폼에 게시하고 토큰을 통해 수익을 창출 할 수있는 기회를 통해 새로운 컨텐츠를 제작하게됩니다.
사용자를 플랫폼으로 끌어 들이기 위해 대규모 사용자 그룹을 참여시키기위한 전략적 파트너십이 개발 될 것입니다. 일련의 프레젠테이션은 전 세계 주제별 회의에서 계획됩니다.
또한, 플랫폼에 관한 기사를 쓸 인센티브가있는 적극적인 플랫폼 참가자를 대상으로 클럽이 구성되어 소셜 미디어에 대해 이야기합니다 ALT 토큰을 통해 보상을받을 수 있기 때문에 다른 수단을 통해 사용자를 소개하고 홍보 할 수 있습니다.
Altair VR 프로젝트의 CEO 겸 창립자 인 Konstantin Urvantsev는 "이 프로젝트는 이미 대중의 관심을 불러 일으켰습니다. . "어떤 글로벌 홍보 캠페인도 실시하지 않고 다양한 소셜 미디어를 통해 8000 명이 넘는 가입자를 확보했으며 현상금 프로그램에서 3000 명이 넘는 참가자를 확보했습니다. 그 후 입소문을 통해 확산됩니다. 사람들은 프로젝트 개발에 적극적으로 관심을 보이기 시작하고 친구들에게 그 프로젝트에 대해 알리기 시작합니다. 플랫폼이 콘텐츠로 가득 차게되면 기존 사용자는 점점 더 참여하게되고 새로운 사용자도 계속 유입 될 것입니다. "
Altair VR
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